SAT04 CREATIVE SPACE

メディア芸術作品、音楽制作、ゲーム開発(UE4)、アート、エンタメなどの創作に関する話題を扱うブログです

【UE4】Push Sound Mix ModifierとPop Sound Mix Modifierを使う

f:id:nowshika:20170116225450j:plain
Uunreal Engine 4のSoundMixは、Push Sound Mix Modifier ノードと Pop Sound Mix Modifierを使うことでスタック(重ねがけ)させる事ができます。

SoundMixの用途としては、色々考えられます。例えばメニュー画面用やポーズ画面中のSoundMixを作ったり、戦闘中にリアルタイム・イベントが発生した時に、キャラ同士の会話を聞き取りやすくするようBGMや戦闘系効果音を下げるといった手動ダッキング、プレイヤーの体力が減った時に周りの音がこもるなど様々です。

続きを読む

【Cubase 9】スナップポイントを変更して波形をビートに合わせる。リバース系素材を拍頭に合わせる。

f:id:nowshika:20170109115632j:plain
Cubaseに波形をインポートすると、デフォルトだとスナップ位置がイベント開始位置になります。波形自体が拍に合ったものであればそのまま使えますが、そうでない場合タイミングを合わせるのが難しくなります。

そこでオーディオのタイミングの基準となるスナップポイントを変更してやります。

また、映像に効果音や音楽を合わせる場合などでも有効です。他の記事を書いてたら、脱線話で膨らんだので単独記事にしてみました。

続きを読む