SAT04 CREATIVE SPACE

メディア芸術作品、音楽制作、ゲーム開発(UE4)、アート、エンタメなどの創作に関する話題を扱うブログです

【UE4-Wwise】特定の場所で残響を付けるAkReverb Volume実装方法

WwiseDemoGameで使われている例。

Wwise側の設定

とにもかくにも、音側でGame-Defined Auxiliary Sendの設定をして置く必要があります。ゲーム側で動的にAuxバスへのアサインやSendをコントロールできるようにしておきます。
f:id:nowshika:20171029224446j:plain

Use Reverb Volumes

 WwiseDemoMapのレベルブループリントに、「Use Reverb Volumes」ノードを使って、AkReverbVolumeを有効にしています。

https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nowshika/20171029/20171029154527_original.jpg


 プレイヤーキャラクターにCastして、Mesh1PをGetしています。更にMesh1PメッシュにアタッチされているAkComponentをGetしています。これにより銃を打つ音に対してリバーブが有効になります。

AkReverbVolume

音屋的にボリュームというと音量ですが、UE4では容積(体積)という意味で広く使われている言葉です。
https://cdn-ak2.f.st-hatena.com/images/fotolife/n/nowshika/20171029/20171029154450_original.jpg


AkReverbVolumeは、マップではこのように設定されています。Late Reverbの設定で、ボリューム内に入った時に有効になるAux Busと、Send Levelが設定できます。Fade Lateの設定によって、ボリュームに入った瞬間にいきなりAuxBudへのSendが最大にならないようフェードをかける事ができます。

察しの良い方はお気づきだと思いますが、AkReverbVolumeて名前だけどやってる事はAuxに音を送ってるだけなんで、別にリバーブだけじゃなく様々なサウンドデザインに活用出来るはずです。

MyCharacterとMesh1Pの確認

 WwiseDemoMapレベルは、GameModeが設定されていないので、プロジェクト設定の「マップ&モード」のDefault GameModeが有効になってます。

 つまり、MyCharacterがプレイヤーキャラクターPownという事になります。虫眼鏡押せばコンテンツブラウザーで「MyCharacter」が表示されます。

f:id:nowshika:20171029143727j:plain

 MyCharacterを開くと、先程取得した「Mesh1P」メッシュがある事がわかります。
f:id:nowshika:20171029153711j:plain

銃を打つ音(Fire_Weapon)はどうやって鳴らしているか

 これはAkEventから逆引きするのがてっとり速いです。

 コンテンツブラウザーに登録されてる「Fire_Weapon」を選択して右クリックメニューから「リファレンスビュアー」を選択
f:id:nowshika:20171029150535j:plain

 Fire_Weaponを参照しているアセットを、「コンテンツブラウザーで検索」するか、「アセットの編集」で開きます。
f:id:nowshika:20171029150919j:plain

「FPP_Fire」というアニメーションシーケンスの、AnimNotifyとしてAkEventをPostしているのがわかります。
f:id:nowshika:20171029151409j:plain

 ここからアニメーションの仕組みを理解していないと、ちょっとむずかしいですが基本的にリファレンスビューアーで、辿っていけばOKです。アニメーションシーケンス「FPP_Fire」は、アニメーションモンタージュ「FPP_Fire_Montage」が参照しています。

 その「FPP_Fire_Montage」を参照しているのが「MyCharacter」です。やっと戻ってきました。

 インプットアクション「Fire」が発生した時、「Mesh1P」をターゲットした「FPP_Fire_Montage」アニメーションモンタージュが再生され、その「FPP_Fire_Montage」の中の「FPP_Fire」からAkEvent「Fire_Weapon」がPostされて音が鳴っている……と。

「Mesh1P」に紐づけされた音の「Use Reverb Volumes」を有効にする。これがこの記事の最初で紹介したブループリントでやってる事です。
f:id:nowshika:20171029152255j:plain

 これまた蛇足ですが、インプットアクションはプロジェクト設定でされています。

f:id:nowshika:20171029154532j:plain

 なんか、自分のメモ程度に書こうと思ってたら、音とはあまり関係ないUE4の基礎部分まで書いちゃって読みにくくなってしまったので、次回は本当にシンプルに書こうかと……。

補足と注意点

  • AkReverbVolumeの、LateReverb項目「Fade Rate」を0にするとAUXへ音が送られません。仕様なのかBugなのか不明
  • 「Fade Rate」は数字が小さいほどゆっくりとした変化になります。エリアに入った瞬間Reverbをかけたいなら10とかにすると良い。仕様なのかBugなのか不明
  • Wwise側のGame-Defined Auxiliary Send項目のVolumeを0にしていた場合の音量変化は以下の通り
Send Level (UE4側の設定) Wwise側でのSend Volume(dB)
1 0dB
0.5 -6.0dB
0.25 -12dB
  • AkReverbVolumeの下の方にあるToggleの「Enable Late Reverb」で、AuxSendの有効化/無効化が可能

f:id:nowshika:20171029232223j:plain

Waves バンドル製品の収録プラグインを比較する

f:id:nowshika:20170930152915j:plain
 Wavesのプラグインといえば、まずはプラグインを纏めた各種Bundle版を購入するのが基本となります。「Gold」「Platinum」「Diamond」「Horizon」そしてほぼ全部入りの「Mercury」。

 「Gold」→「Platinum」→「Diamond」の流れは完全上位アップグレードですが、「Diamond」から「Horizon」は、完全上位ではないので注意が必要です。

バンドル比較表はこちら

 バンドルの比較はWavesのサイトにあります。
Compare Bundles | Waves

 比較したいバンドルにチェックボックスを入れる事で、収録プラグイン一覧が表示されます。

 5製品しか表示されていませんが、画面端の「>」ボタンを押すとページをめくる事ができます。
f:id:nowshika:20170930152742j:plain

【半額セール】Addictive Drums 2のラインナップ比較

f:id:nowshika:20170824143420j:plain
 XLN Audio社のAddictive Drums 2は、FXpansion社のBFD3と双璧をなすドラム音源として人気です。BFD3に比べて手軽で負荷も少ないというのが私の周りでの評判です。ドラムキットをADpakという形で単体購入し、追加していくことが可能ってのも特徴の一つです。

 BDF3は色々出来て音を作り込めるが故のとっつきにくさもあるんですが、Addictive Drums 2は手軽に良い音が出せるってので、両方持っている人でもこちらを常用する人も居ますね。

定番販売サイト

パック

  • ADpak
    • ADDICTIVE DRUMS 2の核となる「ドラム・セット」の事
    • 単体で好みのドラムセットを買い足して行くことができる
  • MIDIpak
    • ドラムのMIDIパターン集
    • ADpak(ドラム・セット)と対になっているものもある。
  • Kitpiece Pak
    • 「スネア」や「バスドラム」単体パーツ。ボンゴやタンバリンといった音も単体で買い足す事が可能。

カスタムは購入してからいつでもパックを選べる

 カスタムパックは購入時にADpakやMIDIpakを選択する必要はありません。あとからゆっくり選ぶことができます。

 たとえば、とりあえず2種類ADpacを選んで、残りの1個は必要になった時まで保留という使い方もできます。

パッケージ一覧 国内取扱があるもの

パッケージ 内容物 ダウンロード版
目安価格(税込)
Addictive Drums 2
f:id:nowshika:20170824111419p:plain
ADpaks
Fairfax Vol.1
Fairfax Vol.2
Black Velvet
¥18,870

半額セール時
¥9,435
Addictive Drums 2
Rock & Metal

f:id:nowshika:20170824120111p:plain
ADpaks
Studio Rock
Metal
Fairfax Vol. 1

MIDIpaks
Metal Songs
Diabolic
Heavy Rock

Kitpiece Paks
DW Solid Piccolo Snare
Sonor Designer Snare
DW Woofer Bass Drum
¥18,870

半額セール時
¥9,435
Addictive Drums 2
Creative Collection

f:id:nowshika:20170824120559p:plain
ADpaks
Fairfax Vol.1
Fairfax Vol.2
Black Velvet
Session Percussion
Vintage Dry
Reel Machines
¥36,630

半額セール時
¥18,315
Addictive Drums 2
Custom

f:id:nowshika:20170824121657p:plain
ADpak
MIDIpak
Kitpiece Pak
それぞれ3つずつ選択
¥18,870

半額セール時
¥9,435
Addictive Drums 2
Custom XL

f:id:nowshika:20170824121657p:plain
ADpak
MIDIpak
Kitpiece Pak
それぞれ6つずつ選択
¥36,630

半額セール時
¥18,315

海外のみ

パッケージ 内容物 ダウンロード版
目安価格(税込)
ADDICTIVE DRUMS 2
BEAT PRODUCER EDITION

f:id:nowshika:20170824125323p:plain
ADpaks
Reel Machines
Session Percussion
Vintage Dry

Included MIDIpaks
Reel Machines Beats
Percussion Beats
Funk'd Up

Included Kitpiece Paks
Standard Box Cajon
Brazillian Pandeiro
Sonor Latino Bongos
$169.95
ADDICTIVE DRUMS 2
BEAT PRODUCER EDITION

f:id:nowshika:20170824141525p:plain
ADpaks
Reel Machines
Session Percussion
Vintage Dry

Included MIDIpaks
Reel Machines Beats
Percussion Beats
Funk'd Up

Included Kitpiece Paks
Standard Box Cajon
Brazillian Pandeiro
Sonor Latino Bongos
$699.95

おまけ

 個人的に、J-POPやアニソン系で使う前提だと「UNITED POP」がタイトめで好きです。あと「UNITED HEAVY」も、ずっしりとした量感はありつつも、そこまで重くないので良いかなと思います。
www.youtube.com

 R&B系なら「MODERN SOUL AND R&B」は鉄板かなっと。