SAT04 CREATIVE SPACE

メディア芸術作品、音楽制作、ゲーム開発(UE4)、アート、エンタメなどの創作に関する話題を扱うブログです

2017-10-29から1日間の記事一覧

【UE4-Wwise】特定の場所で残響を付けるAkReverb Volume実装方法

WwiseDemoGameで使われている例。 Wwise側の設定 Use Reverb Volumes AkReverbVolume MyCharacterとMesh1Pの確認 銃を打つ音(Fire_Weapon)はどうやって鳴らしているか 補足と注意点 Wwise側の設定 とにもかくにも、音側でGame-Defined Auxiliary Sendの設…