SAT04 CREATIVE SPACE

メディア芸術作品、音楽制作、ゲーム開発(UE4)、アート、エンタメなどの創作に関する話題を扱うブログです

サウンドデザイン

【Nuendo】編集履歴のブランチ機能(Undoの分岐)を紹介 #Nuendo

Nuendoの普段あまり使わないけど便利な機能を紹介します。自分でもあまり使わない機能は忘れちゃうし、学びのために普段使わない機能を使う口実として書いてみたいと思います。今回は、編集履歴のブランチ機能です。 機能概要 ブランチとは、朝食とランチを…

【Wwise】Wwise 2018.1がリリースされたので早速触ってみた

Audiokinetic社のオーディオ・ミドルウェアWwiseの最新版Wwise 2018.1 がリリースされました。Preview版で既に情報は出ていたのですが、一番はやはりUI周りのアップデート。最近流行りの、グレーを基調としたDark UIが実装されました。他にも色々アップデー…

【Wwise】最近の作業レイアウト

久々に自宅のMacにWwiseの最新版を入れてみました。というのも、Wwise Adventure GameというサンプルゲームでのUnity実装を見たかったからです。Wwise Authoring Tool側での実装というよりは、Unity側のComponent周りと、それに付随するC#コードでどういった…

【UE4-Wwise】AkAcousticPortalを使ったカスタムOcclusion/Obstructionによるドアの開閉

AkAcousticPortalは使いつつも、Open/Close機能は使わずに実装してみたカスタムOcclusion & Obstruction。当然ながらBlueprintとWwiseだけの機能を使ってるだけなので、実装自体はそんな大したこやとやってません。効果音も超適当。 テスト動画 ※音量は最大…

【UE4-Wwise】AkAcousticPortalで試行錯誤中

AkAcousticPortalのOpen/Close Stateで窓が閉じた開いた状態の音を再現するのではなく、Gainをコントロールできなかとやってみたけど、動的にGain値弄っても音は変化してくれない……。やり方がおかしいのかな。 例えば扉を開けてる時「Gain 2.0」、扉がしまっ…

【UE4-Wwise】AkSpatialAudioとAkAcousticPortalを使って音を他の部屋に伝播させる

AkAcousticPortalを使って、AkSpatialAudioVolumeのウェットシグナルを漏れさせる。ドアの開閉による音の遮蔽とかに使えるかな? AkAcousticPortalの開閉 Open/CloseのStateがなぜかスタックしてしまう(2回オープンすると、2回クローズしないと閉じない)の…

【UE4-Wwise】特定の場所で残響を付けるAkReverb Volume実装方法

WwiseDemoGameで使われている例。 Wwise側の設定 Use Reverb Volumes AkReverbVolume MyCharacterとMesh1Pの確認 銃を打つ音(Fire_Weapon)はどうやって鳴らしているか 補足と注意点 Wwise側の設定 とにもかくにも、音側でGame-Defined Auxiliary Sendの設…

【全5回 完結】Wavesでお馴染みのCLAが語るエンジニアリングTIPSや、ミックスに至る心構え動画が面白い

WavesのCLAシリーズで有名なエンジニア「クリス・ロード・アルジ」氏の動画を、Media Integrationさんが日本語訳してアップしてくれています。 内容は多岐にわたっており、様々なノウハウを明かしてくれています。こんな素晴らしい動画を日本語訳して公開し…

Steinberg Nuendo 8 / Ak Wwiseの説明会に行ってきました

昨日、カナダ大使館のオスカー・ピーターソン シアターにて開催された「Nuendo 8説明会」にお邪魔してきました。 近年、カナダの会社でゲームオーディオのミドルウェアであるWwiseを開発しているAudiokinetic社と、YAMAHA/Steinberg Nuendoが、Game Audio 関…

Omnisphere 2 アップデート2.3.2fがリリース

いつの間にやらOmnisphere 2の、バージョン2.3.2fアップデータがリリースされたようです。Spectrasonics社のメールで気が付きました。パッチノートは2017年1月19日の日付になってますね。

【Cubase 9】スナップポイントを変更して波形をビートに合わせる。リバース系素材を拍頭に合わせる。

Cubaseに波形をインポートすると、デフォルトだとスナップ位置がイベント開始位置になります。波形自体が拍に合ったものであればそのまま使えますが、そうでない場合タイミングを合わせるのが難しくなります。そこでオーディオのタイミングの基準となるスナ…

iLok 3の国内販売がスタート!宮地楽器、イシバシ楽器などで購入可能に

去年発表になったPACE Anti-PiracyのiLok3ですが、ようやく国内でも取扱を始める販売店が出てきました。宮地楽器やイシバシ楽器などで購入できます。Pace/iLok3【在庫あり】ジャンル: CD・DVD・楽器 > 楽器 > DTM・レコーディング・PA機器 > その他ショップ:…

【Cubase 9】サンプラートラックの機能をプリセットで把握しつつ使いみちを探る(2/2)

Cubase Pro 9で追加されたサンプラートラック機能を把握しつつ、どうやって使うのがいいか模索してみようという記事の続き。前回の記事ではMediaBayを使って、Cubase 9のサンプラートラックのプリセットを効率よくロードする方法を紹介しました。今回はプリ…

【Cubase 9】サンプラートラックの機能をプリセットで把握しつつ使いみちを探る(1/2)

Cubase Pro 9で追加したサンプラートラックですが、まずは機能を把握しつつ、どうやって使うのがいいかなってのを模索してみたいと思います。単純にKickなんかのオーディオファイルを読み込んで、今までペチペチとオーディオトラックに貼り付けていたのをMID…

無償配布中なのでNoise Makersの「Siren」を試したけど色々使えそうな感じ

現在、無料配布中のNoise Makersの「Siren」。ダブ系の音楽で使用されるサイレンのような音を作ることができるという、ちょっと変わり種のソフトシンセで、VST、AU、AAXに対応。64bitにも対応していて、Cubase Pro 9(Mac)でも問題なく使用可能。