UnrealEngine4
AkAcousticPortalは使いつつも、Open/Close機能は使わずに実装してみたカスタムOcclusion & Obstruction。当然ながらBlueprintとWwiseだけの機能を使ってるだけなので、実装自体はそんな大したこやとやってません。効果音も超適当。 テスト動画 ※音量は最大…
AkAcousticPortalのOpen/Close Stateで窓が閉じた開いた状態の音を再現するのではなく、Gainをコントロールできなかとやってみたけど、動的にGain値弄っても音は変化してくれない……。やり方がおかしいのかな。 例えば扉を開けてる時「Gain 2.0」、扉がしまっ…
AkAcousticPortalを使って、AkSpatialAudioVolumeのウェットシグナルを漏れさせる。ドアの開閉による音の遮蔽とかに使えるかな? AkAcousticPortalの開閉 Open/CloseのStateがなぜかスタックしてしまう(2回オープンすると、2回クローズしないと閉じない)の…
WwiseDemoGameで使われている例。 Wwise側の設定 Use Reverb Volumes AkReverbVolume MyCharacterとMesh1Pの確認 銃を打つ音(Fire_Weapon)はどうやって鳴らしているか 補足と注意点 Wwise側の設定 とにもかくにも、音側でGame-Defined Auxiliary Sendの設…
昨日、カナダ大使館のオスカー・ピーターソン シアターにて開催された「Nuendo 8説明会」にお邪魔してきました。 近年、カナダの会社でゲームオーディオのミドルウェアであるWwiseを開発しているAudiokinetic社と、YAMAHA/Steinberg Nuendoが、Game Audio 関…
Uunreal Engine 4のSoundMixは、Push Sound Mix Modifier ノードと Pop Sound Mix Modifierを使うことでスタック(重ねがけ)させる事ができます。SoundMixの用途としては、色々考えられます。例えばメニュー画面用やポーズ画面中のSoundMixを作ったり、戦闘…
ほとんど読まれないUE4 Audio記事ですが、Wwiseやら使っててUE4標準に戻ってくると、あれこのパラメータどこからどこの距離だっけ?とか忘れてしまうので備忘録的に書いておきたいと思います。 3Dゲームのサウンドを作る上で欠かせないのがAttenuationの設定…
Unreal Engine 4のSoundまわりの情報が不足しがちなので、基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。ちなみにSoundCueだけでなくて、グラフィックを含め様々なアセットを同様の作業で一括変更することができます…
UE4を勉強するのにオススメの本『Unreal Engine 4で極めるゲーム開発』で、UE4のバージョンによって少し変わった部分などメモ代わりに書いています。Unreal Engine 4で極めるゲーム開発:サンプルデータと動画で学ぶUE4ゲーム制作プロジェクト作者: 湊和久,堀…
UE4について勉強するのにオススメな本として、下記の書籍をオススメしています。しかし、18章でちょっと行き詰まって、ネットを調べてみるもこれといったものが見つからず。 と言う事で、メモ代わりに自分のやった事を書いておこうかと。正直、私もよくわか…
Unreal Engine 4のSoundまわりの情報が不足しがちなので、基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。 これからUE4を勉強しよう、自分の職種のパートはわかるけど他はわからないという人は下記の書籍を超絶オスス…
Unreal Engine 4のオーディオ機能で、「え?そんな簡単な事もできないの?」ってのが一つあって、それがイントロ付きBGMの実装です。 で、結論から言うとUE4単体での実装では難しいです。今回紹介するのも決して万能な方法ではないので、ゲームによっては解…
Unreal Engine 4のSound Cueまわりの制御を見ていきます。Soundまわりの情報はどうしても少なくなりがちなので、適当に基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。UE4オススメ本 これからUE4を勉強しよう、自分の…